Headlines
Poll
Kill Sierra Army Depot?
Yes 41%
No 58%
 
Total Votes: 12
Sierra Army Depot


Username: Password:
Log me on automatically each visit
If you haven't already, you can register an account.

Search News Archives
 
Use the following form to search for news items which match the selected search criteria.
 
 
 
 
News Archives - Page 1 of 1; Showing news items 1 through 4 of 4 total news items
 
F3 w prasie [ Wieści ]
Posted by JHMN | Related News Items Thu 19 Jul 2007, 11:59 PM
News related to Top Story: Prace nad Fallout 3

Na stronie CD-Action znaleźć można optymistyczny artykuł opisujący wrażenia jednego z redaktorów dotyczące przezentacji Fallouta 3 na tegrach E3.

Z kolei w irlandzkim wydaniu Metra odnotowano fakt, iż Liam Nesson użyczy swojego głosu postaci ojca gracza, odnosząć się do nowego Fallouta jako "popularnego" i "topowego".

Spotted @ No Mutants Allowed
There are 7 comments on this article. Click here to comment.
Wywiad z głównym projektantem [ Wieści ]
Posted by JHMN | Related News Items Fri 13 Jul 2007, 10:11 PM
News related to Top Story: Prace nad Fallout 3

IGN przeprowadziło wywiad z Emilem Pagliarulo, głównym projektantem Fallouta 3. "Wygiąg" z odpowiedzi:

  • To, kogo możesz dołączyć do swojej "zabawy", bÄ™dzie zależaÅ‚o od twojej Karmy (nie da siÄ™ rekrutować dobrych, jeÅ›li jesteÅ› zÅ‚y, i odwrotnie).
  • "Być może" jakieÅ› postacie pojawiÄ… siÄ™ ponownie, ale jeszcze siÄ™ o tym nie mówi.
  • Aktualnie czas Å‚adowania planszy krótszy niż w Oblivionie.
  • Wysadzenie Megaton zrujnuje twojÄ… KarmÄ™.
  • BÄ™dzie niewidzialna Å›ciana na "koÅ„cu" Å›wiata.
  • Bractwo Stali jest neo-rycerskÄ… organizacjÄ… toczÄ…cÄ… wojnÄ™ o obrÄ™bie DC.
  • Gra dziaÅ‚a obecnie na DX 9 i "nigdy nie zostaÅ‚aby wypuszczona wyłącznie na VistÄ™".
  • Uważa on za bardzo ważne w orginalnym Falloucie i Falloucie 3, że wszystkie frakcje, jak Raidersi, handlarze niewolnikami czy Super Mutanty, nie byÅ‚y caÅ‚kowicie zÅ‚e, i że nigdy nie wiadomo, gdzie znajdziesz przyjaciół.
  • "CaÅ‚kowite nie" dla multiplayera.
There are 0 comments on this article. Click here to comment.
Fallout 3 na E3 [ Wieści ]
Posted by JHMN | Related News Items Thu 12 Jul 2007, 4:43 PM
News related to Top Story: Prace nad Fallout 3

Wrażenia od Joystiq'a:

  • PowracajÄ… dwugÅ‚owe Brahminy, a po prezentacji dema Pete Hines przyznaÅ‚, że pojawiÄ… siÄ™ również Rad Skorpiony.
  • NajpotężniejszÄ… broniÄ… w grze bÄ™dzie najprawdopodobniej Fat Man, przenoÅ›na wyrzutnia atomowych granatów.
  • WidzieliÅ›my Super Mutantów; Hines nie chciaÅ‚ komentować ewentualnego istnienia bardziej swojskich mutantów z poprzednich części.
  • WrócÄ… spotkania losowe, ale Bethesda nie jest jeszcze gotowa na ujawnienie, w jaki sposób.
  • Punkty akcji używane do walki turowej w systemie V.A.T.S. majÄ… regenerować siÄ™ na tyle szybko, aby byÅ‚a możliwa walka prawie wyłącznie w takim trybie.
  • Opcje zwiÄ…zane ze Speechem oraz przekonywanie przy użyciu Speecha wciąż istniejÄ…, wnioskujemy na podstawie etykiety [Speech 29%] przy opcji rozmowy.
  • Zabezpieczenia komputerowe w grze można opisać najlepiej jako podobne do Masterminda, gdzie masz listÄ™ słów (umieszczonych wÅ›ród beÅ‚kotu "kodu") i jesteÅ› informowany, jak dużo liter masz poprawnych.
  • "SpÄ™dziliÅ›my, że tak powiem, nieprzyzwoitÄ… ilość czasu nad [wyglÄ…dem menu PIP boya]" powiedziaÅ‚ Howard. Najwyraźniej wiÄ™cej pixel shaderów niż w caÅ‚ym Oblivionie.
  • Można oddalić kamerÄ™ w trzeciej osobie w taki sposób, że widok jest podobny do tego we wczeÅ›niejszych Falloutach.

Przemoc i humor wciąż pozostają ważną częścią świata Fallouta. Atmosferę gry można najlepiej opisać jako odważną i przyznajemy, iż byliśmy na początku zaskoczeni, słysząc, jak bohater przeklina, a później widząc na zewnątrz Krypty znak mówiący "Wpuśćcie nas matkojebcy". Strzały w głowę i kończyny są dość nakabryczne, a przy pomocy lasera możliwe jest praktycznie odcięcie głowy zamiast spowodowania, że wybuchnie. Mimo że świat Fallouta powstał trochę wcześniej, nie możemy powstrztmać skojarzeń z Gears of War.

Najważniejszy punkt programu: przyjazny robot w Krypcie, który okazuje się nieprzyjemny i obraźliwy, gdy odwrócisz się do niego plecami.

Jako fan orginalnej koncepcji jesteśmy pod wrażeniem, jak Bethesda potrafi utrzymać rdzenne pomysły przy jednoczesnym usprawnieniu mechaniki. Wciąż pozostaje im rok pracy, ale wyniki są jak dotąd świetne. Wojna nigdy się nie zmienia, ale sposób, w jaki ją rozegrasz, z pewnością może zostać usprawniony.

I jeszcze trochÄ™ od IGN:

Mieliśmy okazję zwiedzić ponownie część Krypty i odkryć nowe elementy opowieści, o których nie dowiedzieliśmy sie za pierwszym razem. Przede wszystkim, dowiedzieliśmy się trochę więcej o Wężach Tunelowych, gangu osiłków zamieszkujących Kryptę, i o obiekcie ich zainteresowań, młodej dziewczynie, z którą łączy cię życiowa przyjaźń. Nie mamy zamiary zepsuć historii, ale powiązania zdecydowanie dodają do niej trochę wagi.

Zobaczywszy to już wcześniej, tym razem jesteśmy pod wrażeniem niektórych szczegółów, które wtedy przeoczyliśmy. Przede wszystkim, twarze wyglądają dużo bardziej prawdziwie i zróżnicowanie. Podczas gdy twrze w Oblivionie wyglądały czasami wyglądały trochę papkowato i zdawały się powtarzać, te w Falloucie 3 mają dużo więcej realistycznych detali.

Demo nie zmieniło się tak samo, jak nie zmienił się nasz podziw dla pracy, którą Bethesda włożyła w przywrócenie życia Falloutowi. Pomimo że część opini była podzielona co do nowej perspektywy gry i niektórych elementów mechaniki, my wciąż jesteśmy przekonani, iż Bethesda jest na właściwej drodze do zaprezentowania Fallouta nowemu pokoleniu graczy, jednocześnie pozostając w zgodzie z pierwotną formułą gry.

Końcowe części dema, w których bohater dołącza do plutonu Strażnika Lyonsa i spotyka pana Burke'a na szczycie budynku Galaxy News, rozegrane dokładnie tak, jak widzieliśmy to poprzednio, były nie mniej dramatyczne i ekscytujące, mimo że wiedzieliśmy, czego się spodziewać.

Podsumowując, Fallout 3 wygląda na wspaniały, chociaż trochę unowocześniony, powrót marki, która z pewnością zadowoli zarówno tych, którzy jeszcze jej nie znają, jak i starych wyjadaczy, którzy przełkną zmianę perspektywy.

A na koniec coÅ› od ActionTrip:

Kiedy opuszczasz Kryptę, stawiasz czoła światu moralnej dwuznaczności i raczej bezkompromisowego humoru; znowu znaki rozpoznawcze świata Fallouta. Pod tym względem twórcy pozostają w zgodzie z rdzennym pomysłem na charakterystykię i opowiadanie, czyli z czymś, co wielu fanów uzna za muzykę dla ich uszu. Spodziewajcie się sporo "kurw" i prymitywnego humoru, aczkolwiek opakowanych w inteligentne i ironiczne podejście do życia.

Końcowe sceny przedstawiały walkę, z wieloma żołnierzami, mutantami i tobą wrzuconym w sam jej środek. Oczywiście, to jest czymś, co było wielkim czynnikiem zaskoczenia w Oblivionie, ale rozgrywka stawała się w pewien sposób rozrzedzona równolegle z twoimi postępami w kampanii.

Mam wielką nadzieję, że w Falloucie nie będzie tego wrażenia oderwania. Co prawda nie było ono odczuwalne podczas pokazu, ale w przypadku prezentacji Obliviona było tak samo.

Spotted @ No Mutants Allowed
There are 1 comments on this article. Click here to comment.
Kilka słów od dźwiękowca [ Wieści ]
Posted by JHMN | Related News Items Wed 11 Jul 2007, 10:33 PM
News related to Top Story: Prace nad Fallout 3

Post na forum Bethesdy od Marka Lamperta:

Do tej pory wykonałem sporo nagrań w terenie, ale nagram jeszcze dużo więcej na potrzeby Fallouta 3 w porównaniu z innymi projektami, nad którymi pracowałem. Spodziewam się nagrywać więcej we wnętrzach niż na zewnątrz - różne urządzenia codziennego użytku są bardzo przydatne (lodówka, mikofalówka, źródła 60-o hercowego elektrycznego szumu jak żarówki fluorescencyjne, itp.); mogą one dostarczyć nieskończonych ilości materiałów źródłowych do wykorzystania w bardziej zaludnionych obszarach, gdzie znajdują się maszyny i elektryczność. I te nagrania źródłowe można pociąć i zmanipulować tak, że mogą udawać prawie wszystko. Dobre mechaniczne dźwięki są wspaniałe, ponieważ mogą być użyte w wielu przypadkach.
To całkowite przeciwnieństwo świata w The Elder Scrolls. W tamtych grach świat zewnętrzny to to, co żyje w różnych lasach, listowiu i ogólnie środowisko (Wielki Las kontra bagna kontra Kowadłowe Wybrzeże w Oblivionie, na przykład), podczas gdy w świecie Fallouta całe to życie nie istnieje, oprócz NPCów i napotykanych stworzeń. Tak więc przypuszczam, że skupię się bardziej na nadaniu wrażenia życia i aktywności wnętrzom, takim jak Krypta czy inne skupiska ludzkości. Mam nadzieję, iż dźwięk elektroniki i ogólnej ludzkiej aktywności będzie sprawiał wrażenie w pewnym stopniu przytulnego, w porównaniu do w większości pustego i zdewastowanego świata za drzwiami.
Do tej pory brałem mój materiał źródłowy dosłownie zewsząd. Czasami z bibliotek, czasami połączenie czegoś z biblioteki i nagrania w terenie, czasami czysto terenowe nagrania, a czasem jest też sporo materiału syntetycznego. Nie ma to dla mnie większego znaczenia tak długo, jak to (w moim własnym porządku ważności) 1) pasuje do świata, 2) dobrze brzmi, i 3) jest orginalne. Mówiłem już to wcześniej, ale w oprawie dźwiękowej cel uświęca środki, więc jakakolwiek droga do otrzymania 'właściwego dźwięku' jest dobra.

There are 0 comments on this article. Click here to comment.
Page 1 |

 

Site hosted by Sorcerer's Place