Headlines
Poll
Kill Sierra Army Depot?
Yes 41%
No 58%
 
Total Votes: 12
Sierra Army Depot


Username: Password:
Log me on automatically each visit
If you haven't already, you can register an account.

Search News Archives
 
Use the following form to search for news items which match the selected search criteria.
 
 
 
 
Artykuł w Game Informer
 
Artykuł w Game Informer [ Wieści ]
Posted by PiP Sun 24 Jun 2007, 2:40 PM
News related to Top Story: Fallout 3 w Game Informer |

Niedawno w magazynie Game Informer ukazał się obszerny artykuł o Fallout 3. Jest kilka optymistycznych rzeczy, np. SPECIAL zostaje, post-apo klimat; obiecują różne style gry - walka, skradanie, dyplomacja; nie będzie skalowania trudność; różne zakończenia. Złe rzeczy? Widok jest zrobiony 'pod' konsole (autor porównuje go do Resident Evil), system walki jest co najmniej dziwaczny - połączenie tury przez opcjonalną pauzę z czasem rzeczywistym kiedy action points się odnawiają O_o Aha no i mutant wygląda beznadziejnie - jak jakiś pierwszy lepszy potwór a nie falloutowy mutant.

Jest też coś nowego - promieniowanie ma mieć teraz duże znaczenie i trzeba będzie na nie uważać. Z miłych szczegółów - PipBoy 3000 wygląda świetnie, a w grze ma pojawić się pies :)

Najbardziej niedorzeczny pomysł zachowałem jednak na koniec: ręczna wyrzutnia mini-bomb atomowych. Chyba na łby poupadali.

Jeszcze zanim mogliśmy sami zobaczyć artykuł, w sieci pojawiło się nieoficjalne podsumowanie jego głównych punktów:

Artykuł oparty jest na godzinnym demie, jakie dostało GI. Wymienię najważniejsze punkty:

- Gra chodzi na ulepszonym silniku Obliviona. Przerobiono widok z trzeciej osoby, ponieważ wiadomym jest, że wersja z Oblivion była do bani.

- Gra zaczyna sie w momencie narodzin głównego bohatera i śmierci jego matki w szpitalu w krypcie. W tym momencie zaczyna się tworzenie postaci. Ojciec zabiera cię, aby poddać cię testom DNA - tu wybierasz cechy swojej postaci. Wówczas ojciec zdejmuje własną maskę, i okazuje oblicze o podobnych cechach.

- Następnie odzwierciedlone jest dojrzewanie w krypcie, wraz z dorastaniem dostajesz pierwszą książeczkę pod tytułem "You're Special" ("Jesteś wyjątkową osobą") i możesz wybrac wartości dla swoich 7 cech głównych. Dostajesz też pierwsze bronie i naręczny komputerek (menu), z wiekiem podejmujesz testy określające początkowe poziomy twoich cech i umiejętności.

- Każdy aspekt tworzenia postaci oparty jest na systemie S.P.E.C.I.A.L. Trzy spośród czternastu umiejętności można zaznaczyć, aby rozwijały się szybciej niż reszta podczas zyskiwania poziomów.

- System walki nazywa się Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) ("Wspierany System Celowania Vault-Tec"). Artykuł stwierdza, że "Będziecie z pewnością w stanie rozprawić się z wrogami strzelając z pierwszej osoby w czasie rzeczywistym, ale V.A.T.S. pozwala też na zatrzymanie czasu i wybieranie celów wedle woli". System nadal używa punktów akcji, ale po ich zużyciu można walczyć dalej w czasie rzeczywistym, czekając, aż się je odzyska.

- Gra jest nadal brutalna i krwawa. Na jednym ze screenów widać eksplodującą głowę, ze wszystkimi szczegółami. Krwawe sceny wyświetlane będą, jak się wydaje, w zwolnionym tempie.

- Jest więcej, niż jeden sposób grania w grę. Można być twardym i zabijać wszystkich, można przekradać się pomiędzy zagrożeniami, można też spróbować rozmową rozwiązywać niebezpieczne sytuacje.

- Wrogowie mogą celować do gracza tak samo, jak on do nich, więc można zostać trafionym w ściśle określone części ciała. Jest to dodatek do nowego systemu śledzenia zdrowia i napromieniowania. W nowym systemie można mierzyć, jak bardzo napromieniowane są pewne przedmioty (jak np. woda) i jak zadziałają one na gracza po spożyciu.

- Powrócił system Karmy

[. . .]

Nie wiadomo nic konkretnego na temat członków drużyny, ale jest część poświęcona temu, jak bardzo ważni dla gry sa NPCe i jak ważne dla postępów będzie wykonywanie zadań.

EDIT. Mały podpis pod screenem wskazuje, że będzie można wynająć najemników do pomocy, ale że gra w żadnym wypadku nie będzie drużynowa. Bethesda potwierdza też, że w grze pojawi się pies.

[. . .]

W grze nie będzie skalowania, jak w Oblivion, więc wejście na "wysokopoziomowy" teren spowoduje szybką śmierć. (...) Najwyższy poziom to dwudziesty.

Gra będzie mieć 9 - 12 możliwych zakończeń.

[. . .]

Wszystko opiera się na doświadczeniu, a większość doświadczenia zyskuje się przez zadania.

(tłumaczenie podsumowania: NoMuatntsAllowed.pl)

Niedługo potem na NMA zamieszczono skany całego artykułu, ale po wymianie korespondencji z prawnikami usunięto je. Tym, którzy chcą zobaczyć artykuł (tekst i SCREENY), a nie mogą go kupić, polecam Google.

Cthulhu i Pope Viper - dzięki za zwrócenie naszej uwagi.

Spotted @ No Mutants Allowed
There are 0 comments on this article. Click here to comment.
Related news items
 
News related to Top Story: Fallout 3 w Game Informer
Last 5 news items in the Category: Wieści
Last 5 news items spotted at No Mutants Allowed
Last 5 news items posted by PiP
All news items posted on Sun 24 June 2007

 

Site hosted by Sorcerer's Place