|
Thu 31 July 2008
| |
| Ha! Kiedy znikła nadzieja, nagle pojawia się post! |
[ Wieści ] |
| Posted by PiP | Related News Items |
Thu 31 Jul 2008, 10:25 AM |
DAC.pl jest od jakiegoś czasu jak wasteland, więc potraktuj ten post jak 'special encounter'. Portal gazeta.pl zamieścił (i to w dziale "technologie" :P) zdjęcia związane z wybuchami bomby atomowej - - link  Kilka z nich widziałem chyba po raz pierwszy - warto zerknąć.
|
|
Tue 22 April 2008
Sun 12 August 2007
| |
| Powrót |
[ Wieści ] |
| Posted by JHMN | Related News Items |
Sun 12 Aug 2007, 11:52 PM |
| News related to Top Story: Zmiana serwera |
Po okresie problemów związanych ze zmianą serwera Duck and Cover PL powraca. Wciąż mamy drobne kłopoty techniczne, ale już wkrótce wszystko wróci do normy. |
|
Thu 19 July 2007
| |
| F3 w prasie |
[ Wieści ] |
| Posted by JHMN | Related News Items |
Thu 19 Jul 2007, 11:59 PM |
| News related to Top Story: Prace nad Fallout 3 |
Na stronie CD-Action znaleźć można optymistyczny artykuł opisujący wrażenia jednego z redaktorów dotyczące przezentacji Fallouta 3 na tegrach E3. Z kolei w irlandzkim wydaniu Metra odnotowano fakt, iż Liam Nesson użyczy swojego głosu postaci ojca gracza, odnosząć się do nowego Fallouta jako "popularnego" i "topowego". |
| Spotted @ No Mutants Allowed |
|
Fri 13 July 2007
| |
| Wywiad z głównym projektantem |
[ Wieści ] |
| Posted by JHMN | Related News Items |
Fri 13 Jul 2007, 10:11 PM |
| News related to Top Story: Prace nad Fallout 3 |
IGN przeprowadziło wywiad z Emilem Pagliarulo, głównym projektantem Fallouta 3. "Wygiąg" z odpowiedzi: - To, kogo możesz dołączyć do swojej "zabawy", będzie zależało od twojej Karmy (nie da się rekrutować dobrych, jeśli jesteś zły, i odwrotnie).
- "Być może" jakieś postacie pojawią się ponownie, ale jeszcze się o tym nie mówi.
- Aktualnie czas ładowania planszy krótszy niż w Oblivionie.
- Wysadzenie Megaton zrujnuje twojÄ… KarmÄ™.
- Będzie niewidzialna ściana na "końcu" świata.
- Bractwo Stali jest neo-rycerską organizacją toczącą wojnę o obrębie DC.
- Gra działa obecnie na DX 9 i "nigdy nie zostałaby wypuszczona wyłącznie na Vistę".
- Uważa on za bardzo ważne w orginalnym Falloucie i Falloucie 3, że wszystkie frakcje, jak Raidersi, handlarze niewolnikami czy Super Mutanty, nie były całkowicie złe, i że nigdy nie wiadomo, gdzie znajdziesz przyjaciół.
- "Całkowite nie" dla multiplayera.
|
|
Thu 12 July 2007
| |
| Fallout 3 na E3 |
[ Wieści ] |
| Posted by JHMN | Related News Items |
Thu 12 Jul 2007, 4:43 PM |
| News related to Top Story: Prace nad Fallout 3 |
Wrażenia od Joystiq'a: - Powracają dwugłowe Brahminy, a po prezentacji dema Pete Hines przyznał, że pojawią się również Rad Skorpiony.
- Najpotężniejszą bronią w grze będzie najprawdopodobniej Fat Man, przenośna wyrzutnia atomowych granatów.
- Widzieliśmy Super Mutantów; Hines nie chciał komentować ewentualnego istnienia bardziej swojskich mutantów z poprzednich części.
- Wrócą spotkania losowe, ale Bethesda nie jest jeszcze gotowa na ujawnienie, w jaki sposób.
- Punkty akcji używane do walki turowej w systemie V.A.T.S. mają regenerować się na tyle szybko, aby była możliwa walka prawie wyłącznie w takim trybie.
- Opcje związane ze Speechem oraz przekonywanie przy użyciu Speecha wciąż istnieją, wnioskujemy na podstawie etykiety [Speech 29%] przy opcji rozmowy.
- Zabezpieczenia komputerowe w grze można opisać najlepiej jako podobne do Masterminda, gdzie masz listę słów (umieszczonych wśród bełkotu "kodu") i jesteś informowany, jak dużo liter masz poprawnych.
- "Spędziliśmy, że tak powiem, nieprzyzwoitą ilość czasu nad [wyglądem menu PIP boya]" powiedział Howard. Najwyraźniej więcej pixel shaderów niż w całym Oblivionie.
- Można oddalić kamerę w trzeciej osobie w taki sposób, że widok jest podobny do tego we wcześniejszych Falloutach.
Przemoc i humor wciąż pozostają ważną częścią świata Fallouta. Atmosferę gry można najlepiej opisać jako odważną i przyznajemy, iż byliśmy na początku zaskoczeni, słysząc, jak bohater przeklina, a później widząc na zewnątrz Krypty znak mówiący "Wpuśćcie nas matkojebcy". Strzały w głowę i kończyny są dość nakabryczne, a przy pomocy lasera możliwe jest praktycznie odcięcie głowy zamiast spowodowania, że wybuchnie. Mimo że świat Fallouta powstał trochę wcześniej, nie możemy powstrztmać skojarzeń z Gears of War. Najważniejszy punkt programu: przyjazny robot w Krypcie, który okazuje się nieprzyjemny i obraźliwy, gdy odwrócisz się do niego plecami. Jako fan orginalnej koncepcji jesteśmy pod wrażeniem, jak Bethesda potrafi utrzymać rdzenne pomysły przy jednoczesnym usprawnieniu mechaniki. Wciąż pozostaje im rok pracy, ale wyniki są jak dotąd świetne. Wojna nigdy się nie zmienia, ale sposób, w jaki ją rozegrasz, z pewnością może zostać usprawniony. I jeszcze trochę od IGN: Mieliśmy okazję zwiedzić ponownie część Krypty i odkryć nowe elementy opowieści, o których nie dowiedzieliśmy sie za pierwszym razem. Przede wszystkim, dowiedzieliśmy się trochę więcej o Wężach Tunelowych, gangu osiłków zamieszkujących Kryptę, i o obiekcie ich zainteresowań, młodej dziewczynie, z którą łączy cię życiowa przyjaźń. Nie mamy zamiary zepsuć historii, ale powiązania zdecydowanie dodają do niej trochę wagi. Zobaczywszy to już wcześniej, tym razem jesteśmy pod wrażeniem niektórych szczegółów, które wtedy przeoczyliśmy. Przede wszystkim, twarze wyglądają dużo bardziej prawdziwie i zróżnicowanie. Podczas gdy twrze w Oblivionie wyglądały czasami wyglądały trochę papkowato i zdawały się powtarzać, te w Falloucie 3 mają dużo więcej realistycznych detali. Demo nie zmieniło się tak samo, jak nie zmienił się nasz podziw dla pracy, którą Bethesda włożyła w przywrócenie życia Falloutowi. Pomimo że część opini była podzielona co do nowej perspektywy gry i niektórych elementów mechaniki, my wciąż jesteśmy przekonani, iż Bethesda jest na właściwej drodze do zaprezentowania Fallouta nowemu pokoleniu graczy, jednocześnie pozostając w zgodzie z pierwotną formułą gry. Końcowe części dema, w których bohater dołącza do plutonu Strażnika Lyonsa i spotyka pana Burke'a na szczycie budynku Galaxy News, rozegrane dokładnie tak, jak widzieliśmy to poprzednio, były nie mniej dramatyczne i ekscytujące, mimo że wiedzieliśmy, czego się spodziewać. Podsumowując, Fallout 3 wygląda na wspaniały, chociaż trochę unowocześniony, powrót marki, która z pewnością zadowoli zarówno tych, którzy jeszcze jej nie znają, jak i starych wyjadaczy, którzy przełkną zmianę perspektywy. A na koniec coś od ActionTrip: Kiedy opuszczasz Kryptę, stawiasz czoła światu moralnej dwuznaczności i raczej bezkompromisowego humoru; znowu znaki rozpoznawcze świata Fallouta. Pod tym względem twórcy pozostają w zgodzie z rdzennym pomysłem na charakterystykię i opowiadanie, czyli z czymś, co wielu fanów uzna za muzykę dla ich uszu. Spodziewajcie się sporo "kurw" i prymitywnego humoru, aczkolwiek opakowanych w inteligentne i ironiczne podejście do życia. Końcowe sceny przedstawiały walkę, z wieloma żołnierzami, mutantami i tobą wrzuconym w sam jej środek. Oczywiście, to jest czymś, co było wielkim czynnikiem zaskoczenia w Oblivionie, ale rozgrywka stawała się w pewien sposób rozrzedzona równolegle z twoimi postępami w kampanii. Mam wielką nadzieję, że w Falloucie nie będzie tego wrażenia oderwania. Co prawda nie było ono odczuwalne podczas pokazu, ale w przypadku prezentacji Obliviona było tak samo. |
| Spotted @ No Mutants Allowed |
|
Wed 11 July 2007
| |
| Kilka słów od dźwiękowca |
[ Wieści ] |
| Posted by JHMN | Related News Items |
Wed 11 Jul 2007, 10:33 PM |
| News related to Top Story: Prace nad Fallout 3 |
Post na forum Bethesdy od Marka Lamperta: Do tej pory wykonałem sporo nagrań w terenie, ale nagram jeszcze dużo więcej na potrzeby Fallouta 3 w porównaniu z innymi projektami, nad którymi pracowałem. Spodziewam się nagrywać więcej we wnętrzach niż na zewnątrz - różne urządzenia codziennego użytku są bardzo przydatne (lodówka, mikofalówka, źródła 60-o hercowego elektrycznego szumu jak żarówki fluorescencyjne, itp.); mogą one dostarczyć nieskończonych ilości materiałów źródłowych do wykorzystania w bardziej zaludnionych obszarach, gdzie znajdują się maszyny i elektryczność. I te nagrania źródłowe można pociąć i zmanipulować tak, że mogą udawać prawie wszystko. Dobre mechaniczne dźwięki są wspaniałe, ponieważ mogą być użyte w wielu przypadkach. To całkowite przeciwnieństwo świata w The Elder Scrolls. W tamtych grach świat zewnętrzny to to, co żyje w różnych lasach, listowiu i ogólnie środowisko (Wielki Las kontra bagna kontra Kowadłowe Wybrzeże w Oblivionie, na przykład), podczas gdy w świecie Fallouta całe to życie nie istnieje, oprócz NPCów i napotykanych stworzeń. Tak więc przypuszczam, że skupię się bardziej na nadaniu wrażenia życia i aktywności wnętrzom, takim jak Krypta czy inne skupiska ludzkości. Mam nadzieję, iż dźwięk elektroniki i ogólnej ludzkiej aktywności będzie sprawiał wrażenie w pewnym stopniu przytulnego, w porównaniu do w większości pustego i zdewastowanego świata za drzwiami. Do tej pory brałem mój materiał źródłowy dosłownie zewsząd. Czasami z bibliotek, czasami połączenie czegoś z biblioteki i nagrania w terenie, czasami czysto terenowe nagrania, a czasem jest też sporo materiału syntetycznego. Nie ma to dla mnie większego znaczenia tak długo, jak to (w moim własnym porządku ważności) 1) pasuje do świata, 2) dobrze brzmi, i 3) jest orginalne. Mówiłem już to wcześniej, ale w oprawie dźwiękowej cel uświęca środki, więc jakakolwiek droga do otrzymania 'właściwego dźwięku' jest dobra. |
|
Fri 06 July 2007
| |
| Exclusive o F3 w lipcowym CDA |
[ Wieści ] |
| Posted by JHMN | Related News Items |
Fri 06 Jul 2007, 8:17 PM |
| News related to Top Story: Fallout 3 PL |
W najnowszym numerze CD-Action obszerny tekst o kolejnej części Fallouta. W sklepach od 10.07. 
|
| Cenega wydawcÄ… |
[ Wieści ] |
| Posted by JHMN | Related News Items |
Fri 06 Jul 2007, 6:55 PM |
| News related to Top Story: Fallout 3 PL |
Z oficjalnej strony: Mamy przyjemność poinformować, że na mocy umowy z Bethesda Softworks LLC, zlokalizowana wersja długo oczekiwanej, postnuklearnej gry RPG - Fallout® 3 – wydana zostanie wydana przez Grupę Cenega w Polsce, Czechach i Słowacji
Fallout 3 to gra role-playing, która zawierać będzie ogromny świat do zwiedzenia, unikatowy system walki, doskonałą grafikę, dziesiątki wyborów dla gracza i niemal nieskończone możliwości RPG. Dzięki realistycznemu przedstawieniu świata i dynamicznym wyborom NPC, gra Fallout 3 dosłownie ożyje na ekranach komputerów. Gracz będzie musiał zdobywać narzędzia do swego przetrwania – broń, wodę, lekarstwa i kapsle, będące walutą w świecie Fallout. Zmierzy się też z klasycznymi niebezpieczeństwami, znanymi z serii – napromieniowaniem, supermutantami i wrogimi stworzeniami.
Gra Fallout 3 wydana zostanie jesieniÄ… 2008 roku. |
|
Wed 04 July 2007
| |
| Wysyp zapowiedzi |
[ Wieści ] |
| Posted by JHMN | Related News Items |
Wed 04 Jul 2007, 5:08 PM |
| News related to Top Story: Fallout 3 w produkcji |
Nowe obrazki w wyższej rozdzielczości zostały dodane do galerii. Lista zapowiedzi: IGN - najbardziej wszechstronna
Ponadto info o dwóch nowo ujawnionych lokacjach - Springvale i Ten Penny Tower Na koniec - uaktualnione FAQ. |
|
Tue 26 June 2007
| |
| Intro Fallouta na liście najlepszych filmików wszechc |
[ Wieści ] |
| Posted by JHMN | Related News Items |
Tue 26 Jun 2007, 10:47 PM |
Chociaż intro Fallouta nie pojawiło się na liście najlepszych 25 według Game Spy, to zajęło siódme miejsce na liście top 10 czytelników Być może jest stare, ale jego wygląd wciąż pozostaje niezapomniany. Otwierający tekst - 'Wojna, wojna nigdy się nie zmienia' - został wybrany najlepiej zapamiętanym cytatem z gry komputerowej a z waszych głosów wynika, że również na was wywarł wrażenie. |
| Spotted @ No Mutants Allowed |
|
Sun 24 June 2007
| |
| Artykuł w Game Informer |
[ Wieści ] |
| Posted by PiP | Related News Items |
Sun 24 Jun 2007, 2:40 PM |
| News related to Top Story: Fallout 3 w Game Informer |
Niedawno w magazynie Game Informer ukazał się obszerny artykuł o Fallout 3. Jest kilka optymistycznych rzeczy, np. SPECIAL zostaje, post-apo klimat; obiecują różne style gry - walka, skradanie, dyplomacja; nie będzie skalowania trudność; różne zakończenia. Złe rzeczy? Widok jest zrobiony 'pod' konsole (autor porównuje go do Resident Evil), system walki jest co najmniej dziwaczny - połączenie tury przez opcjonalną pauzę z czasem rzeczywistym kiedy action points się odnawiają O_o Aha no i mutant wygląda beznadziejnie - jak jakiś pierwszy lepszy potwór a nie falloutowy mutant. Jest też coś nowego - promieniowanie ma mieć teraz duże znaczenie i trzeba będzie na nie uważać. Z miłych szczegółów - PipBoy 3000 wygląda świetnie, a w grze ma pojawić się pies :) Najbardziej niedorzeczny pomysł zachowałem jednak na koniec: ręczna wyrzutnia mini-bomb atomowych. Chyba na łby poupadali. Jeszcze zanim mogliśmy sami zobaczyć artykuł, w sieci pojawiło się nieoficjalne podsumowanie jego głównych punktów: Artykuł oparty jest na godzinnym demie, jakie dostało GI. Wymienię najważniejsze punkty:
- Gra chodzi na ulepszonym silniku Obliviona. Przerobiono widok z trzeciej osoby, ponieważ wiadomym jest, że wersja z Oblivion była do bani.
- Gra zaczyna sie w momencie narodzin głównego bohatera i śmierci jego matki w szpitalu w krypcie. W tym momencie zaczyna się tworzenie postaci. Ojciec zabiera cię, aby poddać cię testom DNA - tu wybierasz cechy swojej postaci. Wówczas ojciec zdejmuje własną maskę, i okazuje oblicze o podobnych cechach.
- Następnie odzwierciedlone jest dojrzewanie w krypcie, wraz z dorastaniem dostajesz pierwszą książeczkę pod tytułem "You're Special" ("Jesteś wyjątkową osobą") i możesz wybrac wartości dla swoich 7 cech głównych. Dostajesz też pierwsze bronie i naręczny komputerek (menu), z wiekiem podejmujesz testy określające początkowe poziomy twoich cech i umiejętności.
- Każdy aspekt tworzenia postaci oparty jest na systemie S.P.E.C.I.A.L. Trzy spośród czternastu umiejętności można zaznaczyć, aby rozwijały się szybciej niż reszta podczas zyskiwania poziomów.
- System walki nazywa się Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) ("Wspierany System Celowania Vault-Tec"). Artykuł stwierdza, że "Będziecie z pewnością w stanie rozprawić się z wrogami strzelając z pierwszej osoby w czasie rzeczywistym, ale V.A.T.S. pozwala też na zatrzymanie czasu i wybieranie celów wedle woli". System nadal używa punktów akcji, ale po ich zużyciu można walczyć dalej w czasie rzeczywistym, czekając, aż się je odzyska.
- Gra jest nadal brutalna i krwawa. Na jednym ze screenów widać eksplodującą głowę, ze wszystkimi szczegółami. Krwawe sceny wyświetlane będą, jak się wydaje, w zwolnionym tempie.
- Jest więcej, niż jeden sposób grania w grę. Można być twardym i zabijać wszystkich, można przekradać się pomiędzy zagrożeniami, można też spróbować rozmową rozwiązywać niebezpieczne sytuacje.
- Wrogowie mogą celować do gracza tak samo, jak on do nich, więc można zostać trafionym w ściśle określone części ciała. Jest to dodatek do nowego systemu śledzenia zdrowia i napromieniowania. W nowym systemie można mierzyć, jak bardzo napromieniowane są pewne przedmioty (jak np. woda) i jak zadziałają one na gracza po spożyciu.
- Powrócił system Karmy
[. . .]
Nie wiadomo nic konkretnego na temat członków drużyny, ale jest część poświęcona temu, jak bardzo ważni dla gry sa NPCe i jak ważne dla postępów będzie wykonywanie zadań.
EDIT. Mały podpis pod screenem wskazuje, że będzie można wynająć najemników do pomocy, ale że gra w żadnym wypadku nie będzie drużynowa. Bethesda potwierdza też, że w grze pojawi się pies.
[. . .]
W grze nie będzie skalowania, jak w Oblivion, więc wejście na "wysokopoziomowy" teren spowoduje szybką śmierć. (...) Najwyższy poziom to dwudziesty.
Gra będzie mieć 9 - 12 możliwych zakończeń.
[. . .]
Wszystko opiera się na doświadczeniu, a większość doświadczenia zyskuje się przez zadania.
(tłumaczenie podsumowania: NoMuatntsAllowed.pl) Niedługo potem na NMA zamieszczono skany całego artykułu, ale po wymianie korespondencji z prawnikami usunięto je. Tym, którzy chcą zobaczyć artykuł (tekst i SCREENY), a nie mogą go kupić, polecam Google.
Cthulhu i Pope Viper - dzięki za zwrócenie naszej uwagi.
|
| Spotted @ No Mutants Allowed |
| Fallout - wpływowy RPG; powrót Krypty. |
[ Wieści ] |
| Posted by PiP | Related News Items |
Sun 24 Jun 2007, 1:38 PM |
ActionTrip sporządziło swoją listę 10 najbardziej wpływowych gier RPG. Terminu RPG użyto dość luźno, bo na liście znalazły się WoW (które jest MMO) i Diablo, które nie jest RPG a na ich liście figuruje nawet wyżej niż Fallout. Lista ta staje się przez to niezbyt wiarygodna, ale Fallout zajął na niej 6. miejsce i padło o nim kilka miłych zdań:
(...) Po dziś dzień (Fallout) jest honorowany wśród graczy jako wyjątkowa 'role-playing game'. Interesujący świat sci-fi Fallouta i jego jasny system tworzenia postaci pozwoliły mu szybko zająć poczesne miejsce w świecie gier. (...)
(zauważono na No Mutants Allowed)
Krpyta znów działa Po wielu przeprowadzkach, awariach, atakach botów i czym tam jeszcze, Krypta - najlepsze źródło wiedzy o grach spod znaku Fallout - znów działa! Wielkie dzięki dla Wikia za hosting! |
|
Sun 10 June 2007
| |
| Trailer do filmu "I am Legend" |
[ Wieści ] |
| Posted by PiP | Related News Items |
Sun 10 Jun 2007, 2:12 AM |
Chwilowa zmiana tematu: powstaje postapokaliptyczny film na podstawie I am Legend. 8 czerwca pojawił się jego trailer; do oberzenia tutaj. Dla nie zaznajomionych z filmem i książką: Robert Neville (Will Smith) jest błyskotliwym naukowcem, ale nawet on nie mógł zapanować nad strasznym wirusem, który był niepowstrzymany. nieuleczalny i stworzony przez człowieka. W jakiś sposób odporny na wirus, Neville jest ostatnim człowiekiem ocalałym w tym, co zostało z Nowego Jorku, a może nawet na całej ziemi.
|
| Spotted @ comingsoon.net |
|
|